Godot マルチプラットフォーム開発部門

Godotを複数のプラットフォームに対応させるプロジェクトについて

私たちは現在、Godotエンジンを特定のコンソール(例: PS5、Nintendo Switch、Xboxなど)向けに最適化する作業を行っています。これにより、異なるハードウェア環境で高パフォーマンスかつスムーズに動作するようにコードを調整し、独自の機能を実装しています。

対応プラットフォームのコードが完成次第、該当プラットフォームの開発者契約を持つ方に対して、低価格で提供します。契約の確認はメールで行い、技術サポートも提供いたします。

メンバー募集

私たちはC++での開発に興味があり、特定のコンソール向けのGodotエンジン開発に参加してくれるメンバーを募集しています。下記フォームよりご応募ください。